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《堡垒之夜》“涉嫌欺诈”:明明就是建筑模拟器

作为当下最为热门的游戏类型之一,几乎每个年代都有着一款射击类游戏的代表作品。但无论是FPS还是TPS模式,这类游戏都对枪法跟反应都有着极高的要求,而这两样都没有的玩家,多多少少对射击游戏都有点避讳,当然这也包括我。

▲《堡垒之夜》50VS50大混战

我作为一名同时拥有着夕阳红枪法跟老年人反应的游戏玩家,自然是拿射击游戏没有什么办法,只能凭借着自己对游戏的理解与意识,长期混迹在MOBA类游戏的中层水准。也并不是说不喜欢射击类游戏,只是确实操作不来,在几乎所有人都玩战术竞技游戏时,还沉迷MOBA的我就显得有些格格不入。难受的是,一群认识的朋友在少了自己的情况下开了黑,还开得很嗨,就感觉自己像是被隔壁老王绿了一样被夺去了什么重要的东西。虽然也想找一款游戏加入他们,但不单纯依靠射击的射击游戏,哪能这么容易找到。

不过事情就是这么巧,正值迷茫时期的我看到了腾讯引入了一款欧美卡通画风的游戏《堡垒之夜》。这款游戏在国外的火爆程度也不用我多说了,毕竟人太多把EPIC的服务器都挤爆了的游戏确实不多。说是说射击的要求没有这么高,但是否真正能够满足让普通玩家也能转型玩TPS的条件,还是需要自行测试一遍。

▲《堡垒之夜》原画图片

与许多写实类的TPS不同,《堡垒之夜》的欧美卡通画风让这款游戏没有了许多战术竞技游戏的沉重感,第一印象就是不需要以死相搏。这是我相当喜欢的一点,写实类的画面会让游戏变得过于真实而失去游戏的感觉,让娱乐的成分缩水了不少。当我看上一眼堡垒之夜那个逗比的舞蹈,我就会感觉到我确实是在玩一款游戏。

▲《堡垒之夜》游戏实际画面

进入游戏后,我这种萌新自然是要走走新手流程,先马上开始资源十倍,无限复活,缩圈又慢的训练场模式。在经过我的一番摸索后,我发现“眼花缭乱”这个词用来形容《堡垒之夜》是再合适不过了。《堡垒之夜》的枪械并没有倍镜跟枪托等配件这一说法,同型号武器是简单地用灰-绿-蓝-紫-橙来代表枪械的强度,而不同类型的枪械,手枪、霰弹、冲锋等就要看个人的喜好来带,毕竟每个人只有6个格子,能够携带的物品不多。

▲枪械强度由颜色区分

但再深入后,我发现枪械并不算是这个游戏的特色,而是《堡垒之夜》一系列的神奇道具,才是它趣味所在。尬舞雷:强行让对手尬舞,虽然能够移动,但是也成为了靶子;脉冲雷:能够弹飞除了场景以外的事物,包括自己;地刺陷阱:最适合萌新击杀大佬的道具(毕竟对枪你也对不过),放在房子里面阴人简直爽得不行。除此之外还有会回血的篝火、弹射台(能打开降落伞飞行)、火箭背包、手推车等等,多种的道具呈现出的多种击杀方式更是《堡垒之夜》各大趣味集锦的主角。虽然竞技往往是这类游戏的乐趣所在,但《堡垒之夜》的娱乐性,确实已经超乎想象。

▲《堡垒之夜》中的各类素材与神奇道具

但说到底它还是个射击游戏,但为什么说它十分适合我这种人体描边选手呢?其实最重要的元素,是它的建筑系统。《堡垒之夜》除了画风道具与一般的战术竞技有着明显区别外,利用建筑战斗的方式也是极大的改变了这个游戏的对战思路。玩家能够通过敲击场景获取建筑素材,并凭借不同素材用横、斜、竖三个板子来搭建筑。这个系统让两人枪法之间的抗衡再也不是第一时间寻找掩体,而是通过三个板子来为自己建造掩体,并通过不断建造来寻找最佳的击杀位置完成击杀,新手玩家就算打不过,也能快速建造一个掩体后就回头跑。

▲建筑的基础操作画面

当然,《堡垒之夜》中的搭板并没有想象中的简单,三块不同类型的板子到到底要怎么搭才能最短时间内搭建最坚固的防御也成为许多玩家的《堡垒之夜》研究课题,由此也延伸出了三连板(横竖斜),6连板(两排并列的横竖斜)等常规建法。建筑的加入,让《堡垒之夜》的技术判定不再仅仅只有枪法,还有在搭建的方式方法的灵活应用,可以说能不能学会搭板才是判断这个游戏上下限主要依据。

▲把建筑玩出花样的堡垒玩家

就连我这种几乎没有接触过战术竞技类的游戏玩家而言,也感觉到即使枪法不行,但依然能依靠对游戏的理解来战胜对手。《堡垒之夜》画风虽然是卡通,但是它绝对不是一个门槛很低的游戏,建筑与道具的应用同样需要经过练习才能得心应手,如果你不想成为一名高端选手,多样的趣味道具同样也能满足你那颗玩乐的心。也难怪《堡垒之夜》在国外能够爆红的重要原因吧,因为用心制造的游戏总不会差。

目前《堡垒之夜》已经在WeGame平台开放测试,如果你想体验一场别开生面的战斗,那大可以去尝试一下。